Грандиозные масштабы и небывалый коммерческий успех продемонстрировал Esports World Cup 2026. Турнир показал феноменальные результаты: призовой фонд разросся до $75 млн, а суммарная аудитория охватила 850 млн человек. Популярность мероприятия подтверждается и взрывным ростом интереса к офлайн-посещению — количество проданных билетов увеличилось на 94% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в 175 тыс. участников. В этом масштабном состязании приняли участие свыше 200 клубов, за которыми стояли более 2 тыс. профессиональных игроков. Финансовую основу мероприятия обеспечивают структуры Саудовской Аравии в партнерстве с крупнейшими мировыми спонсорами.
Инвестиционный интерес к киберспортивной сфере продиктован прежде всего желанием брендов выйти на контакт с молодым поколением. Об этом в эфире Радио РБК отметил Ратибор Попов, который является основателем Ассоциации компьютерного спорта и занимает пост CEO «Только Киберспорт». По его наблюдениям, в индустрию активно вливают средства медиагиганты, технологические корпорации, банки и представители потребительского сектора.
При этом для самих атлетов главным источником дохода служит не призовой фонд, а регулярные оклады от организаций. В топовых клубах годовая зарплата звезд может составлять от $1,5 до $2 млн, в то время как в командах второго эшелона выплаты варьируются в пределах $10–20 тыс. Несмотря на впечатляющие цифры, доля профессионального киберспорта в глобальном игровом секторе пока невелика: его оборот составляет около $1,9 млрд при общем объеме рынка видеоигр в $189 млрд.







